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L'ambientazione

 

Non è stato facile scegliere l'ambientazione dove poter inserire le avventure del nostro gruppo, soprattutto per la passione sfrenata che ha il master per le imprese "epocali"...

Abbiamo quasi subito scartato le III Era del Sole, la più celebrata e la più nota, in quanto "ci andava un po' stretta": sarebbe stato come trovarsi in un negozio di finissima cristalleria... guardare ma non toccare... Molto più duttile ed appassionante la II Era, ricca di battaglie ed avvenimenti avvincenti, dove un buon master può ambientare più facilmente campagne ed avventure, restando però sempre vincolato agli eventi storici. Un incredibile giocabilità, invece, la offre la IV Era, appena accennata dal Tolkien nei suoi scritti: dopo la caduta del Signore Oscuro, tutto l'Eriador viene liberato dai gruppi di sbandati, orchi o briganti che siano, nuove alleanze vengono strette ed antiche amicizie rinsaldate. Una nuova epoca piena di mirabolanti scenari viene così offerta a chiunque abbia la voglia di abbandonare le classiche avventure preconfezionate disponibili nei fascicoli della ICE o della Stretelibri, un po' d'immaginazione e qualche oretta libera dedicata alla creazione di nuove ambientazioni ed il gioco è fatto!

 

Abbiamo immaginato una IV Era dove un resuscitato regno di Gondor espande i suoi confini, guidato dalla nuova linfa degli eredi di Elendil. Il regno dei dunedain del nord, Arnor, viene rifondato per poi divenire un protettorato del re di Gondor. Nel frattempo, quasi tutti gli elfi lasciano la Terra di Mezzo, per giungere in Valinor, le Terre Imperiture. Ma non tutti gli immortali decidono o se la sentono di affrontare il viaggio: alcuni silvani, nati e cresciuti nelle contrade ad est delle Montagne Nebbiose si rifiutano di abbandonare i loro amati boschi. Anche sulle coste occidentali, ai Rifugi Oscuri, un gruppo di elfi decide di restare: sanno bene che una volta giunti in Valinor non avranno più la possibilità di veleggiare e navigare sui quei mari che tanto amano. Alcune voci e leggende riportate da intrepidi viaggiatori giunti dall'estremo est della Terra di Mezzo, narrano di uno sconosciuto gruppo di elfi, detti degli Elfi Neri, che vive nascosto fra forre, boschi ed impervie montagne, ignorando tutte le vicende avvenute nell'ovest durante le ere trascorse. Anche i nani, durante la IV Era sono diminuiti di numero: antiche famiglie dal passato glorioso si sono estinte per sempre, incapaci di procreare nuove generazioni.

 

Fra le pagine scritte dal Tolkien si apprende che durante la III Era giunsero cinque Istari, stregoni, per preparare ed organizzare la resistenza dei popoli liberi contro Sauron. Di questi sono note le vicende di Saruman il Bianco e di Gandalf il Grigio, ed in parte minore di Radagast il Bruno. Ma gli altri due? Alatar il Blu e Pallando l'Azzurro? di questi due stregoni si hanno solo brevi accenni e misteriose notizie. Con un po' di fantasia abbiamo creato i due nuovi nemici degli Uomini. Brama di potere, sinistri ed immondi riti, conoscenze oscure e dimenticate che riaffiorano pericolosamente faranno da scenario ad un'incredibile guerra che dal deserto dell'Harad giungerà sino alla capitale del neonato Impero di Gondor. Ma anche il nord dell'Eriador verrà travolto da un'orda di orchi guidata da una creatura vomitata delle viscere della terra, un essere dormiente che covava sotto le macerie di quella che un tempo era conosciuta come Utumno.

 

Ogni accadimento della IV Era è assolutamente inventato, creato con unico scopo il nostro diletto durante le serate di gioco. Una cosa va però ricordata: in uno scritto, Tolkien sosteneva che i fatta da lui narrati sono avvenuti non su un modo di pura fantasia, ma sulla nostra stessa Terra, e che quella che che noi viviamo è la VII Era del Sole. Ecco allora la catastrofe che conclude la breve e terribile IV Era, catastrofe di proporzioni spaventose, bibliche oserei dire, tanto da cambiare completamente l'aspetto di Arda e ti tramutarlo in qualche cosa di assai simile ai continenti da noi conosciuti.

 

Sentitevi liberi di attingere dagli accadimenti da noi narrati nella IV Era e di adattarli alle vostre avventure come meglio crediate.

 

 

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